/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ROGMは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
終わっちゃいましたねぇ
冷たい空気交換しすぎて魔女の帽子の2000個まで到達できそうになかったので、仮面やらいろいろ交換して終わり。
異世界色塗りは結構やった方だと思うんですが、ほぼダンジョン専門で課金することもなく1,2期遊んでました。
ブラウザゲーはROGMが初めてだったので他のブラウザゲーと比べることができず、良さも悪さもわからなかったんですが。どうなんでしょうねぇ。どこが悪かったのかはさっぱりわからないんですが、パズドラインタビューで森下・エアギター・一喜がダメなブラウザゲーだったかスマホゲーだったかを述べてたんですが、ROGMがそれに当てはまってたな…。と読みながら思った記憶があります。
色違いキャラじゃなくて、もっといろんな絵師にキャラ絵書いてもらったら楽しめたかもなーとは思います。
次があるのかわからないけど、RO関係ブラウザゲーがまたあるならたぶんやると思うよ。
あとは、、、
ブラウザを1280×1024のサブディスプレイにフルスクリーン表示させてやってたんですが、フルスクリーンにしても画面内に収まらずスクロールバーが表示される。んでROGMは画面下部に資源や待機傭兵などの情報画面が表示されてるので、見づらくてしょうがなかった。
なので個人的にユーザーCSS当てて使ってました。
いじるにあたってソース見たんですが、CSSとかposition: absolute だらけで、うわぁって声が出た。
ベースとなってるゲームシステムの設計自体がちょっと古いからなんでしょうけど。そのせいでラジオボタンのチェック入れるのが面倒だったり、いちいちページ再描画して重かったり…。IE7以下切り捨てて今風に作ればもっと動作軽快だったのではとおもう。
IE6,7死ね! むしろXPももうじき消えるのだからIE8も一緒に死ね!
今後はIE9以降しかサポートしないWebサイトが増えるんじゃないかな
派兵の合間にちょこちょこCSS弄ってたんですが、最終的には大体満足いく感じになりました。
- 縦1024に収まるように
- 画像をできるだけ使わない
- キャラ絵の全身が見えるように
- RK娘さんをちょっと痩せさせる
- 課金アイテムボタンは抹殺
葉鯖シュバ民の皆様お疲れ様でした。またどこかで。